Deja vu i gestaltens arkitektur och lagar - Grön ekolog

Hjälp utvecklingen av webbplatsen och dela artikeln med vänner!

Betydelsen av deja vu i stadsrummet och gestaltlagar

Enligt experter kommer vi åtminstone en gång i våra liv att uppleva enDeja vu. Ungefär och, även om termen har olika varianter, den vad är deja vu Du kan definiera begreppet när något händer och plötsligt, under loppet av några sekunder, har du den där konstiga känslan av att du redan har levt det ögonblicket, att du redan har sett en specifik händelse eller upplevelse.

De betyder déja vu Det är känt i den vetenskapliga världen som paramnesi (Vanföreställning om att en plats eller scen har duplicerats), som kommer från det franska déjà vu "redan sett förut."

Myntad av den franske synske Émile Boirac i sin bok "Framtiden för psykiska vetenskaper". Enligt statistiken är det också vanligare hos personer med högre utbildning och av "socioekonomisk" klass, de som ser mer film eller brukar resa ofta. Om han deja vu koncept har med honom att göra förtrogenhetsbaserat erkännande, det finns viss logik i denna statistik; Resor är vanligare bland personer med högre inkomster och resor ger fler möjligheter att se nya fysiska platser som kan leda till en känsla av förtrogenhet.

Deja vu i arkitektur och stadsrum

Fokusera på världen av arkitektur deja vuoch stadsrum. Cleary, en psykolog från Colorado State University, använder dagens teknik för att försöka återskapa déjà vu-upplevelsen. Han har skapat en virtuell 3D-stad som heter"Leave Ville", baserat på det populära spelet Sims 2. Han använder det för att utforska teori. gestalt, innan objekten placeras i en scen.

Med tanke på vikten av Gestaltpsykologi Vi gör ett litet avsnitt för att förklara några intressanta koncept:

Lagar av gestalt

Vad är lagar av gestalt (lagar om design och perception). Han försöker förstå den perceptuella processen när det gäller visuella element, utgående från idén att "helheten är mer än summan av dess delar." För att förstå det bättre lämnar vi följande video av Gestaltprinciper och koncept om föremål och rymd:

Videon är av Manuel Flores. Några Gestalt exempel i stadsrummet kunde vi förstå det i följande reklamkampanj för ett välkänt dryckesmärke:

Till höger är Lagen om likhet: Vi uppfattar grupperade element som är lika, vilket identifierar en form. Och vänstern, ett exempel på kontinuitetslagen: element som följer ett mönster eller kontinuitet tenderar att gruppera sig, så vi uppfattar kontinuerliga element även om de är avbrutna.

För att förstå mer kan vi konsultera gestaltpsykologi (här) eller tillämpa praktiska exempel på gestaltlagarna.

-

Fortsätter med arbetet med Cleary och hans virtuella stad i 3D … "För varje skapad originalscen skapar vi en annan, annorlunda scen som projicerar på originalscenen i dess rumsliga konfiguration - konfigurationen av rutnätselementen".

Till exempel, om den ursprungliga scenen var en innergård med ett träd med en kruka i mitten, omgiven av blommor och krukor hängande på gårdens väggar, kan motsvarande liknande scen vara ett museum med en staty i mitten (Staty = träd), omgiven av mattor och ljuskronor i samma konfiguration som blommorna och krukorna. Om vi skapar en deja vu-upplevelse kan vi också hjälpa till att förutsäga vad som händer härnäst! Ett exempel Deja vu:

  • Uteplats med träd = Höger botten, exempel, toaletter och vänster hand, nödutgång.
  • Museum med staty = Höger bakgrund, exempel, toaletter och vänster hand, nödutgång.

Om en användare. Först var han på «Gården med ett träd» och sedan överförde vi honom till «museet med en staty» och vi frågade honom var nödutgången är, på grund av en scen som vi har orsakat, ett framkallat minne, kommer han att berätta oss - förmodligen - att han är i vänster hand.

Detta gör det till exempel möjligt att vid bränder i byggnader kan de evakueras snabbare eftersom användarna redan vet var utgången är omedvetet. Det är uppenbart att alla byggnader inte behöver vara likadana, men det är möjligt att de invändiga fördelningarna är likartade i vissa byggnader, med liknande användningsområden.

Konceptfotografen James Popsys har en medfödd oro för att minnas och återkalla upplevelser och föremål, anpassa dem till urbana rum i sina geniala fotografier … "Kommer ihåglåt dig i städerna" och förvandla den vardagliga bilden till ett surrealistiskt minne av överväldigande visuell påverkan.

Påminner om den tråkiga urbanismartikeln om fasaddesign där stadsplaneraren Jan Gehl lärde oss att han har kunnat identifiera en handfull designattribut – inom stadsrummet – som antingen kan locka eller avskräcka fotgängare genom att skapa vad han kallar …"Stadsscenen i ögonhöjd" Vi vet att vi kan påverka den dagliga fotgängaren i städer.

Så vi ökar kraften avsevärt för att skapa vissa sensationer för användarna beroende på bekvämligheten för stadsplaneraren eller designern.

Efter frasen «Om vi skapar en upplevelse av deja vu, kan vi också hjälpa till att förutsäga vad som händer härnäst!»… Vi kan flytta till Eixample i Barcelona med den berömda Pla Cerdá där det finns en urban egenhet, inte längre på grund av formen på gallerverket och den urbana profilen som bygger på «fyrkantiga block» och … etc, utan snarare av riktningen för gatornas trafik.

Bilden tillhör artikeln interaktiva kartor i 3D. Högt rekommenderad!

Varje gata är enkelriktad, och nästa gata är motsatt väg till den föregående. Det vill säga, även om vi är belägna i olika delar av Eixample och vi kan känna att vi redan har varit på den platsen, även om utrymmet och stadsstrukturen kommer att vara väldigt lika, kan vi känna igen att om nästa gata går i en riktning, gatan efter, går i andra.

Och vilka fördelar ger det? … Många, om vi hjälper till förutsäga vad som händer härnäst; Mindre bortkastad tid att flytta från en plats till en annan i staden, förebyggande av olyckor eftersom vi kan gatuadresserna… osv. På individuell basis ger vägarna inte mycket nytta, men i sammanhanget som helhet ger det en fördel för föraren.

Om du gillade den här artikeln, dela den!

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner
Denna sida på andra språk:
Night
Day